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每件產品皆通過設計師對品質與美感的最高要求成為打造完美空間最重要的基礎,集結各領域頂尖人才的團隊,密切掌握時尚前線動態
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各種類材料:進口超耐磨、SPC石塑防水耐磨地板、國產海島型、稀有實木地板、專屬訂製地板、專業施工、細心保固

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文 | 小允兒媽媽(文章原創 ,版權歸本作者所有,歡迎個人轉發分享) 都說在孩子0-6歲的時候是認知發展的關鍵時期,在這個階段里,孩子們會經歷非常多的敏感期,這些敏感期一定程度上決定了這個孩子在將來的生活里到底是以怎樣的狀態而存在的。不難發現,在這個階段里的幼兒,對圖形、物體等有著高濃度的興趣。 鄰居美美乖巧可愛,她的算數能力在我們小區非常有名,因為她的媽媽是高中數學老師,憑藉著這樣的印象,我們都覺得這孩子要比平常的人學習成績更好,在數學上的天賦會更明顯。而事實也證明,美美在數字上的敏感程度的確非常高。 ... 一次,幾個小朋友想吃雪糕,美美便拿著媽媽給的50塊錢,去到了小店和大家一起買雪糕,老闆若有似無的問孩子們:你們給了我50塊錢,你們花了多少啊?我不找錢可以嗎? 其他的孩子都默不作聲,只有美美大聲的告訴老闆,我們一共花了42元,您需要找給我們8元。對於一個個子不高,只有5歲的小孩兒可以算出這樣的算式,這不簡單。 外人都覺得美美家教好,數學底子強,應該是遺傳了媽媽的基因,可是他們沒想到的是,在家裡媽媽根本不會教美美什麼「學數學的小技巧」,而是利用繪本、故事書、圖形等基礎的認知活動來培養孩子對數學的認知。要知道,孩子8歲前,家長做好幼兒數學啟蒙很重要,這是我們幫助孩子建立數學思維的最佳時機。 ... 一、什麼是幼兒的數學啟蒙? 「啟蒙」指的是我們剛剛開始接觸某一知識的階段,而「數學啟蒙」說的便是在數學學習中,我們剛剛開始的那個時期。 也就是說,在幼兒成長的過程里,我們要對孩子進行數學方面的引導和啟發。那麼,為什麼幼兒階段的數學啟蒙如此重要? 幼兒成長階段初期的數學啟蒙,關乎其數學學習的興趣。 ... 孩子不是天生就會學數學,或者天生就不會學數學的,在非智力因素的影響之下,這完全取決於後天的學習和習慣、思維的養成。 而在一個人8歲之前,這種習慣的養成,對數學的認知、態度便決定了孩子是否願意學數學。 要幼兒記憶力好,且求知慾強。在一個人的啟蒙教育里,最重要的是把握時機。孩子錯過了語言敏感期後,就算花上個十幾年的時間,可能也抵不過幼兒時一年的語言學習時間,其中的效率問題不言而喻。這就是為什麼在幼兒階段我們需要進行數學啟蒙,因為孩子在這個時間裡學習效率高,記憶力強,並且對萬事萬物都存在一定的求知慾,這是很有利的機會。 ... 二、3-8歲左右孩子思維發展特點? 行為主導階段 幼兒在0-3歲的時候,對於語言的感知是比較弱的,也就是我們告訴孩子「1」「2」「3」的數字含義是完全沒有意義的,孩子只有考觸碰才能體會到數字的存在。比如說,我們問孩子「桌上有幾個蘋果」,孩子只有一個個觸摸到了之後,才能給出一個數字,而且也不能保證是完全正確的數字,只是孩子認知中最有可能的數字而已。 思維主導階段 當幼兒成長到4-8歲的階段後,由於認知的積累,孩子有了一定的思想基礎和知識儲備,他們具備一定的思維和空間感知能力。 ... 這個時候孩子就不再受單一的行為導向了,而是可以通過具象形態物體聯想到抽象形態物體,同樣桌上有一堆蘋果,孩子不需要再一個個觸摸再確定數字了,而是看到就知道「桌上有多少個蘋果」的答案。 三、如何規劃3-8歲孩子的數學思維啟蒙? 1、 從生活中認識數字 如果家長們不知道如何通過身邊的例子來告訴孩子,什麼是數學的話,那麼接下來的幾個建議可以很好的幫助家長們解決這個問題。 金錢概念:金錢是一般等價物,可是它最具體的形態就是變為一個個數字和一張張紙幣,一個個硬幣,這就是一種數學式的體現。所以家長們可以在家裡的時候通過「算錢」讓孩子感知數字的存在。 ... 家庭人數及電話號碼:因為怕孩子走丟,我們經常會教孩子要記得家人叫什麼名字,爸爸媽媽的電話號碼是多少。 沒錯,在「防拐」教育里也有數學引導,你發現了嗎?利用家庭人數、電話號碼等來培養孩子的數學算數能力,而且這還有一個好處,就是這一類的數字少又簡單,會讓記憶非常深刻,這同樣可以起到啟蒙幼兒數學思維的作用。 2、 利用事物形態 正如我們前文所說,在0-8的孩子身上,最容易產生興趣的就是圖形和物體,那麼我們不妨利用這些圖形和物體,來增強幼兒對於數字的感知能力。 筷子一雙有兩隻,這是一種數字感知;上下樓的時候有多少個臺階,這是數字的感知;一輛自行車有兩個輪子,這也是數字感知。生活中處處都存在著這些具有數字特徵的物體,這是幼兒數學啟蒙的工具,因為,最貼近自己生活實際的教育會更讓孩子產生興趣。 ... 3、 引導孩子「作比較」 除了具體數量上的認知需要了解,在「1」和「多」的關係里,同樣需要一些生活具體的內容去幫助孩子增加了解與認知,因為6和4的差別孩子可能會知道的比較清楚,可是1和「許多」,就容易使得幼兒出現概念的混淆。 知名心理學家告訴我們,對比分析可以給孩子最好的數量分析教育。舉個例子,我們可以把一個大的碗和一個小的碗一起放在孩子的眼前,教會孩子分辨「大小」,再由大小變為「一把」、「一束」這樣的整體概念,孩子在對比分析里很容易就發現其中的差異,無形中,幼兒對於數字的對此概念也就產生了。 孩子8歲前,家長做好幼兒數學啟蒙很重要,這是因為在這個階段,幼兒對於數字的認知是從0到99的突破。都說「萬丈高樓平地去」,只有打好基礎,才能為孩子以後的數學學習提供幫助,所以在孩子幼兒時期,家長就別忽略孩子的數學思維建林。 (圖片均來源網絡,如有侵權,請聯繫刪除!) 這裡是小允兒媽媽,在這裡你能發現最實用、最有意義的育兒知識 想要了解更多育兒知識請關注我們,喜歡這篇文章,請點讚、分享給更多的人!

 

 

內容簡介

  簡易 Illustrator 入門多媒體電子書:

  歡迎您跨入繪圖處理的領域,在這個領域中,並不見得老手就能完成絕妙的作品,也不見得新手就不能有神來之筆。就如同繪畫一般,同樣的顏料、工具,有人可以完成傳世之作,有人一輩子都慘不忍睹。

  Illustrator是一套簡單易學但功能強大的繪圖處理軟體,對於廣告創意設計師、多媒體網頁設計師、美編人員、創意工作者等,它可讓您輕易的將創意構想具體化。本書的前半段是以介紹功能為主,讓您先了解Illustrator的功能及熟悉其操作環境;後半段則以實力範例為主。

  除了工具的使用及各式特效的介紹外,本書實務應用,因為對於某個作品,使用某個工具,再加上某個特效,可能就很唯美且令人遐思;但對於不同作品,同樣的加上這些效果後很可能是不堪入目的。所以,繪圖處理軟體只是工具,完美的作品得加上您的創意與巧思。

  在資訊科技發展如此快速的年代裡,您如何提高效率,以極短的時間去了解、活用一套應用軟體呢?本書配合實例,以淺顯、循序並配合視窗畫面的直接解說,希望能使您快速的了解此應用軟體,進而應用於實際作業中。

  Illustrator 創意點子:

  Illustrator是Adobe公司推出的一款優秀的向量繪圖軟體,深受廣大使用者的擁護,尤其最新版的CS3版本,更是以設計者的角度,強化許多重點功能,例如即時色彩、「色票」面板、以及群組/圖層的分離模式、實用的「符號」資料庫等等。想要一窺Illustrator CS3的堂奧嗎?請跟著我們為您精心規劃的內容,逐步地進入向量繪圖插畫的領域吧!

  全書共分十一章,除了前三章,其餘七章都結合了範例作品的設計,每一個作品都能實際應用於生活、職場中。並且鑑於一般範例演練書籍普遍存在「知其然,不知其所以然」的通病,在每個設計流程之前,會先介紹該範例所使用的工具及功能重點;並且在操作過程中適時加入設計時的小撇步、操作關鍵極易混淆的觀念讓您在設計時如虎添翼。

  ◆ 認識軟體的應用、操作與視窗環境。
  ◆ 掌握向量繪圖設計的基礎知識與檔案管理技巧。
  ◆ 學會各種設計工具、面板的用途與使用技巧。
  ◆ 精通名片、信封信紙、海報、手冊封面封底、書籍內編排頁等各類平面設計應用。
  ◆ 學會創意統計圖表的製作技巧。
  ◆ 認識平面繪圖轉成3D立體造型的方法。
  ◆ 掌握平面設計圖組合成實體物件的關鍵及技巧。
  ◆ 瞭解動畫的組成概念並利用圖層的操作製作小動畫。
  ◆ 學會在Illustrator製作並建立網頁的方法。
 

目錄

簡易 Illustrator 入門多媒體電子書:
第1章 認識 llustrator
1-1 視窗操作介面
1-2 下拉式功能表選單
1-3 快捷選單
1-4 工具面板
1-5 工具簡介
1-6 控制面板
1-7 面板
 
Chapter 2 畫面檢視和編排輔助功能
2-1 認識點陣圖與向量圖
2-2 檢視檔案
2-3 螢幕的顯示模式
2-4 檢視視窗
2-5 視窗的大小顯示比例
2-6 移動畫面視窗
2-7 檢視圖稿
2-8 編排版面的輔助
 
Chapter 3 基本圖形
3-1 線條類工具
3-2 幾何形工具
3-3 筆類工具
3-4 自動描圖
 
Chapter 4 貝茲曲線描繪和路徑修飾
4-1 貝茲曲線概論
4-2 鋼筆工具組
4-3 路徑修飾
4-4 路徑指令選項
 
Chapter 5 物件的操作與安排

5-1 物件的選取
5-2 物件的選取邊框
5-3 移動
5-4 複製
5-5 鎖定和隱藏物件
5-6 群組物件
 
Chapter 6 物件的整合與管理

6-1 複合形狀
6-2 複合路徑
6-3 遮色片
6-4 圖層管理物件
 
Illustrator 創意點子:
Chapter 1 突破Adobe Illustrator CS3
Chapter 2 Illustrator操作基礎
Chapter 3 Illustrator CS3設計基礎
Chapter 4 基本圖形應用-VI視覺設計
Chapter 5 創意圖形設計-可愛公仔
Chapter 6 海報設計-海底世界
Chapter 7 封面與封底設計-遊戲攻略手冊
Chapter 8 手冊內頁設計-線上遊戲主角介紹
Chapter 9 產品造型設計-MP4播放機
Chapter 10 產品包裝設計-MP4激情上市
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789578755932
  • 規格:平裝 / 609頁 / 17 x 23 x 5.3 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/baby/qxmr9br.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010812701

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